terça-feira, 25 de setembro de 2012

segunda-feira, 3 de setembro de 2012

Rurouni Kenshin: Filme poderá estrear em 64 países fora do Japão.

Takeru Satoh (Kenshin) e Munetaka Aoki (Sanosuke)

Sim, você leu certo! E estou muito feliz em compartilhar esta noticia. A página de fãs do Facebook oficial da adaptação em live-action de Nobuhiro Watsuki de Rurouni Kenshin (mangá e anime) tinham confirmado a ser distribuído para 64 países internacionais. Como na escrita, a lista dos 64 países internacionais ainda está para ser revelado. Os países abrangem a Europa, América Latina, Ásia: Alemanha, México e Taiwan. Além disso, os direitos para mais 17 países estão em negociações. semana passada, o Rurouni Kenshin filme estreia no topo da bilheteria japonês, batendo "Os Vingadores", ganhando ¥ 555.476.800 (EUA 7,05 milhões dólares) em mais de 295.319 telas no fim de semana de 25 de Agosto. O filme já arrecadou ¥ 1213540000 (cerca de EUA 15,49 milhões dólares). No filme são os atores: Takeru Satoh (Kamen Rider Den-O) como o samurai Kenshin Himura , Emi Takei (Taira no Kiyomori) como Kaoru Kamiya , Yuu Aoi ( Hana e Alice, Honey and Clover) irá desempenhar Megumi Takani, Munetaka Aoki (The Girl que pulou Through Time) como Sanosuke Sagara, e Taketo Tanaka vai assumir o papel de Yahiko Myōjin aka Yoshi. Então, vamso cruzar os dedidinhos e torcer pro filme vim para nas nossas telonas.

Fonte: Jefusion

TRAILER LEGENDADO - PORTUGUÊS

terça-feira, 28 de agosto de 2012

Live Action de Samurai X vai bem nas bilheterias japonesas.


O live action de Samurai X (Rurouni Kenshin) estreou com sucesso no último fim de semana, no Japão. O filme dirigido por Keishi Otomo e baseado no mangá de Nobuhiro Watsuki foi assistido por quase 300 mil pessoas, rendendo 399.530.400 ienes (aproximadamente 5,07 milhões de dólares) nas bilheterias. Se somada a arrecadação da pré-estreia, que começou a partir do dia 22 de agosto, o longa metragem alcançou 555.476.800 ienes (7,05 milhões de dólares) e teve 424.143 ingressos vendidos. Em termos de comparação, o filme Os Vingadores, que estreou apenas no dia 14 de agosto nos cinemas japoneses, arrecadou 17 milhões de dólares (1,4 bilhão de ienes) durante a primeira semana em cartaz, segundo o Box Office Mojo. 

Fonte - ANMTV

segunda-feira, 27 de agosto de 2012

O primeiro e o segundo DVD e Blu-Ray japonês de Saint Seiya Ômega


O primeiro e o segundo DVD e Blu-Ray japonês do novo anime Os Cavaleiros do Zodíaco Ômega foram lançados no Japão. No site do CavZodiaco vocês podem conferir as imagens. O DVD e Blu-Ray vem os episódios 01 ao 04 e no 2° vem do 05 ao 08.

 1° DVD Aqui

2º DVD Aqui

Uma prévia do que vem no DVD e no Blu-Ray:


Fonte: CavZodiaco

domingo, 26 de agosto de 2012

Desenho Sebastian Michaelis


Estava olhando uns videos no Youtube e daí encontrei este de uma menina desenhando o Sebby. A gravação mostrar todo processo do trabalho dela. Eu achei tão dá hora que quis compartrilhar com vocês.
Confiram o resultado final:


Materiais que ela usou:
★ Um lápis HB (minúsculo). 
★ Uma caneta de tinta antiga Quill (foi um pouco difícil de se usar). 
★ Marcadores copic.

Ela disse que não é um personagem fácil, mas pelo menos ela tentou para quem a solicitou. Esse desenho parece mais com ele no mangá do que no anime. A música de fundo seria:  Jolie Piano World
E ainda tem para vender uma camisa com a mesma imagem; AQUI

quinta-feira, 23 de agosto de 2012

Lançado o primeiro episódio da “TEEN TOP ZEPP TOUR 2012″ pela M.Net Japan!

No dia 21 desse mês, foi finalmente lançado o primeiro episódio da TEEN TOP ZEPP TOUR 2012, chamado ANGEL. A Zepp Tour seguiu por 3 cidades do Japão e fez enorme sucesso, com apresentações incríveis e uma animação sem fim, o Teen TOP mostrou muitas de suas habilidades para as fãs, e agora, esta turnê será exibida pela M.Net Japan, que mostrará tanto o show quanto os bastidores! Confira o primeiro episódio:

Preview: "Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate"


Seria o primeiro jogo 2D da nova série "Castlevania" apenas uma mudança de perspectiva?

"Castlevania" é 2D. É uma espécie de dogma cultivado no consciente coletivo de fãs e produtores por meio de infelizes experimentos no reino da modelagem 3D (de desastres como "Castlevania 64" a jogos medianos como "Curse of Darkness" de PS2 e sucessos tímidos como o recente "Lords of Shadow"). É inclusive os avanços da espanhola Mercury Steam em revitalizar não apenas a jogabilidade  como a mitologia da série que está inspirando o próximo passo da Konami. E não é exagero dizer: a empresa está entrando com os dois pés neste rio.

Além da sequência direta de "Lords of Shadow" para PS3 e Xbox 360, a Mercury Steam está desenvolvento o game "Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate" para 3DS. Com uma trama que serve como elo entre ambos os games, foco no casting de suporte e um valor de produção mais minguado, o game  tem tudo para ser o franguinho entre os pesos-pesados da nova geração de "Castlevania". Mas não se engane: "Mirror of Fate" leva para o tatame responsabilidade de faixa preta.

"Mirror of Fate" é o primeiro jogo "Castlevania" para um portátil Nintendo desde "Order of Eclessia" de 2008, e o mais novo passo da franquia em seu mais prolífico ambiente (fãs de fato da série se acostumaram a saber que as notícias de um novo "Castlevania" portátil são de longe as melhores). E não é apenas legado: o novo "Lords of Shadow" é o primeiro jogo 2D sem a supervisão do icônico produtro Koji Igarashi, que tem sido sinônimo de bons jogos "Castlevania" há duas décadas. 

"Mirror of Fate" traz a família Belmont de volta para os holofotes: Trevor e seu filho Simon se juntam a Gabriel (de "Lords of Shadow") e Alucard (do brilhante "Symphony of The Night") em uma trama que remete aos tempos mais simples de "Super Castlevania IV". A demo a que tivemos acesso nos coloca na botas do caçador de vampiros Trevor Belmont em seus primeiros momentos no castelo de Drácula. É tudo até bem retrô: tirando a câmera que mostra a ação em ângulos, todo o movimento é realizado em 2D, o cenário é dividido em salas e há até um mini-mapa no estilo "Metroid" mostrando áreas já-visitadas e objetivos.

É na hora de dar a primeira chicotada que a coisa muda de figura. Diferente de outros jogos da série, "Mirror of Fate" traz um grande enfoque em combos: o chicote de Trevor é capaz de realizar até quatro golpes em sequência que podem ser misturados com ataques de área e parries para algumas combinações devastadoras. O resultado é um sistema de luta bem mais encorpado que outros jogos 2D, mas que desacelera um pouco o sentimento de progressão. As lutas - pelo menos na demo - te colocam contra inimigos que precisam de quatro ou cinco golpes (e até mesmo um finisher nos moldes de "God of War") para serem despachados. A impressão que a demo passou foi de que a Mercury Steam decidiu separar momentos de plataforma e de combate. É uma opção pessoal, sem dúvida, mas tememos se isso irá implicar em um level design menos autêntico e natural.

Depois de derrotar alguns esqueletos (que lançam machados em arco no melhor estilo "Castlevania") e realizar alguns pulos duplos simples, o jogo nos apresentou seu primeiro chefe, uma enorme armadura oriental que mais parece o primo japa do clássico Axe Knight. O vilão usou uma sequência de golpes que envolviam correntes e foices, mas não foi muito desafio: bastava se aproximar, dar uma chicotada, sair do alcence do vilão e repetir. Um problema desta batalha foi que os golpes do chefão não acertavam exatamente onde pareciam: mesmo um golpe baixo parecia acertar em uma área ao redor do vilão, mesmo se você pulasse sobre sua corrente. É coisa mínima, mas por uma série conhecida por chefões incríveis, este não foi exatamente um começo promissor.


Depois de derrotado, o chefe deixou o caminho aberto para uma pequena catedral e algumas catacumbas subterrâneas. Aqui, Trevor recebe um bumerangue laminado que pode ser carregado para maior poder de fogo e usado para estender suas combinações de ataque. Além disso, o caçador é capaz de usar o chicote em algumas partes específicas para acessar plataformas distantes. Depois de quebrar o piso da catedral o herói precisa abrir uma porta em um simples puzzle de alavancas. É outra coisa estranha pra quem está acostumado a jogar "Castlevania" 2D: não há muito botões a se apertar ou alavancas a pressionar nas velhas versões do castelo de Transilvânia, e ter que fazê-lo aqui parece meio que... impróprio.

Então, resumindo nossa experiência com a demo, a impressão é que "Mirror of Fate"é um "Lords of Shadow" em perspectiva bidimensional (até mesmo o sistema de magia negra e branca é parecido) e nada muito além disso. Longe de desmercer o esforço da Mercury Steam de fugir da fórmula padrão (foi o que nos fez gostar de "LoS" pra início de conversa), mas esperamos algo além de uma simples mudança de perspectiva nesta versão. Foram apenas 40 minutos do jogo, e ainda há três personagens e um bocado de conteúdo, portanto espere nossas impressões finais quando o jogo chegar em 2013. É, temos bastante chão pela frente. Diz Leonardo Teixeira do POP Games.